OW前身《泰坦》为何取消 没控制好规模

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文章摘要:OW前身《泰坦》为何取消 没控制好规模 ,最简单栉垢爬痒变宽,冲高回落放纵不羁莺歌燕舞。

  暴雪曾在2014年宣布取消开发时间长达7年的《泰坦》,近日已经离职的暴雪联合创始人Mike Morhaime在接受VG247采访时提到,当时做出此决定的原因是暴雪没有控制好游戏的规模。

OW前身《泰坦》为何取消 没控制好规模

  早年流传的《泰坦》设定图

  Mike Morhaime表示,暴雪已经尽量不公布任何还没有准备好、或者不确定要推出的游戏,但《泰坦》是个例外,暴雪希望本作能延续《魔兽争霸》,因此让很多高级开发人员投入其中。Morhaime认为《泰坦》失败的真正原因是他们没有控制好规模,游戏的野心实在是太大了。

  《泰坦》原本在暴雪的设想中将成为下一代MMO,拥有全新的世界观、不同的游戏模式等等,虽然暴雪始终没有正式公布本作,但确实曾经透露过正在开发下一代MMO,项目代号也随之出现。然而在进行了漫长的开发工作之后,开发团队表示游戏引擎的效果不太好,他们想花些时间重新制作所有工具,方便更有效率地制作游戏,不过暴雪叫停了这项行动,并且让开发团队好好思考未来还能做些什么,于是《守望先锋》应运而生。

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